&esp;&esp;战队之间固然有着打法风格的差别,但能走到这个地步,早已经不是靠着攻破对方某个显眼而致命的点
&esp;&esp;来获取优势的打法了。
&esp;&esp;如此一来,两个战队之间胜负的比拼就在于阵容的选择、优先级的确定与选手现场的发挥。
&esp;&esp;“从打线来看,他们三路选手的对线能力都不差,尤其是下路。”
&esp;&esp;俗话说的好,下路的对线下限靠ad,但是上限靠着辅助。
&esp;&esp;kg的辅助原本操作就不错,是一位擅长软辅与操作的选手,如今又迎来了更年轻的ad选手,打线的强度直接拉满。
&esp;&esp;“下路线权是我们争夺的重点。”
&esp;&esp;金教练将目光集中在下路双人组上。
&esp;&esp;“教练,我们会加油的。”两人及时表态。
&esp;&esp;金教练不置可否,继续将这个话题说下去。
&esp;&esp;“除此之外,还需要注意他们的打野。”
&esp;&esp;与其他位置不同,打野是一个非常吃思路和习惯的位置,往往新登场的打野都会有一段时间的红利期。
&esp;&esp;这一份红利靠的就是没有被人摸透、没有被研究出新人打野的野区动线。
&esp;&esp;因此,随着打野参加比赛的时间越多,思路偏向于固化,被人研究得越多,打野水平就会日益降低。
&esp;&esp;但kg的打野显然不包括在内。
&esp;&esp;对方刚刚参赛
&esp;&esp;下路之间的对拼目的是为了掌握线权,即控制推线与先推线的权力。
&esp;&esp;而在前三级中,核心又在于抢先升等级。
&esp;&esp;每升高一个等级,就有新的一个技能解锁,在对拼上,自然是多一分胜率。
&esp;&esp;而在英雄属性上,之所以说下路对拼看辅助,是因为在前三级的对线中,辅助的推线能力又成为了重中之重。
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